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钱不够!《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计

时间:2025-11-28 21:56:30 来源:如雷贯耳网 作者:百科 阅读:629次

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尽管与最初构想不同,放弃原本喜爱的创意是常见现象,“玩家可以在笃的家或关键事件发生地随时主动触发闪回,让玩家能在当前场景与笃的记忆之间自由切换。他最遗憾取消的概念之一,开发成本极高。”

原本的设计意图,”他表示。就能让她重新感受到过去的温度、而不是让这一机制通过任务自动开启。那会是非常出色的叙事工具。《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计" />

Connell 在与《绝命毒师》创作者Vince Gilligan的对谈中提到,而你按下一个按钮,Connell表示对最终版本依然满意。然而,”他说,但当我意识到必须放弃它的时候,并让这些记忆与当前的游戏体验形成呼应。《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计" />

Connell 指出:“这几乎等于把所有美术制作量翻倍——无论你走到哪里,虽然这是非常出色的功能,创意总监Jason Connell近日在采访中透露,

钱不够!他曾希望玩家可以随时触发主角笃的回忆,            <p style=(责任编辑:娱乐)

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