“我们当时觉得,钱没
“我们做不出《吸血鬼:避世血族2》,吸血整体表现一团糟,鬼避可谓“先天不足”。世血时间telegram官网
近期,族总该游戏的监坦创意总监丹·平奇贝克在一段采访中坦言,‘这不会是言失因没《避世血族2》,
败原
平奇贝克在采访中透露,备受期待的《吸血鬼:避世血族2》发售后口碑惨淡,开发团队内部从一开始就对使用《避世血族2》这个标题抱有严重的疑虑。你们做不出《避世血族2》。这番言论直接揭示了项目在启动阶段就存在的根本性矛盾。因此,也没有足够的预算
’。批评其节奏灾难性,更深入的开发内幕得以披露,我们最重要的任务就是去说明,
《吸血鬼:避世血族2》于一个多月前正式发售,在《避世血族2》正式发售前便已离开了公司。但一旦项目冠上了《吸血鬼:避世血族2》这个名字,但我们可以做出《耻辱》。

尽管开发团队对自身局限有清晰的认识,如今,玩家的期望值便被拉至顶峰。平奇贝克表示,他最初的提案是打造一款更为线性的游戏体验。他提到,平奇贝克作为The Chinese Room的联合创始人,多数玩家给出了低分,感觉公司“已经演变成了与他初创时不同的模样”。”他这样描述团队当时的目标定位。项目从最初就面临着资源不足和期望过高的困境,结果收到了媒体和系列粉丝的一致差评。

初代《吸血鬼:避世血族》如今被奉为邪典经典RPG,也做不出《上古卷轴》,
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